Patch vor dem Spiel starten:
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Ihr könnt Abschnitte des Key Patches noch vor dem eigentlichen Spiel starten,
indem ihr die betreffenden script.wav-Dateien MIT Ordnerangabe in eine Datei
namens autorun.script schreibt und diese dann in den Stammordner des Projektes
zu den Maps schiebt.


Eigener Splash-Screen:
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Ihr könnt vor dem Spielstart einen eigenen Splash-Screen erscheinen lassen.
Nehmt dazu einfach ein 24bit PNG-Bild, nennt es "splash.png" und schiebt es
unter diesen Namen ins Projekt-Stammverzeichnis zu den maps.


Debug Mode setzen:
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Hilt eventuell bei Problemen. Wie schon der MP3-Patch arbeitet auch der Key
Patch mit einer harmony.log Datei, die das Erfolgreiche starten oder halt auch
das Scheitern notiert. Normalerweise werden die Einträge auf ein Minimum redu-
ziert, aber ihr könnt den Umfang der Einträge auch steigern. Fügt dazu in die
oben genannte Datei autorun.script die Zeile

Sound\setdebuglevel.script.wav

ein. Vorrausgesetzt, die .script.wav-Datei liegt im Sound-Ordner. Folgende Modi
sind möglich

level 0 : Nur Kommentare und Fehlermeldungen
level 1 : level 0 + wichtige Funktionsaufrufe
level 2 : level 1 + alle Sktiptfunktionen und einige Parameter
level 3 : level 2 + Originalfunktionen + alle Parameter

Der Standard ist 0. Vorsicht, bei Verwendung der Mausfunktionen kann Level 3
die harmony.log in kürzester Zeit über alle Grenzen hinweg vergrößern.

