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Die Geschichte:
Die Story von Alundra 2 beginnt mit den Abenteuern des jungen Piraten und
Söldners Flint, dessen Story sich in einer Fantasy-Welt der ganz besonderen
Art wiederspiegelt. Die Zukunft des Landes Varuna wird von Marionetten
regiert, und auch der König selbst wurde gegen eine solche Puppe
ausgetauscht, die seinen Platz eingenommen hat. In Wahrheit jedoch, ist der
finstere Baron Dias an der Macht, der mit Hilfe des ehemaligen Hofzauberes
Mephisto eine ganze Armee von sogenannten "Aufzieh-Marionetten"
erschaffen hat, und jetzt die Sicherheit des ganzen Landes (oder der Welt? Das
wird leider nicht geklärt- räusper) gefährdet. Entkommen konnte dem ganzen
Debakel nur die Tochter des Königs, und jüngste Thronfolgerin, Prinzessin
Alexia. Diese macht sich nun (auf einem Floss!!) dazu auf, nach Flint zu
suchen, einem berüchtigen Tagelöhner, der besonders den hiesigen Piraten oft
ein Dorn im Auge ist. Was sie nicht weiß ist, dass Flint eigentlich noch ein
recht junger Knabe ist, und als sie das erste mal auf ihn trifft, hegt sie
sofort Zweifel an ihrer Wahl- Flint kann sie jedoch unter Einsatz seiner
Schwertkünste und den Erfolg vieler Missionen eines besseren belehren.
Während Alexia auf dem Weg ist, um Flint zu finden, befindet sich unser
Hauptheld auf einem gewaltigen Luftschiff und macht derweil kurzen Prozess mit
einer Handvoll Piraten und Aufzieh-Marionetten. Das Glück ist ihm jedoch
diesmal nicht so hold, denn nach dem Kampf droht das Schiff unwiederruflich zu
sinken, und Flint mit ihm. Durch eine Fügung des Schicksals (oder war es
nicht viel mehr nur unverschämtes Glück?) wird Flint an den Strand eines
idylischen Dorfes gespült, wo er das erste Mal auf Prinzessin Alexia trifft.
Diese erzählt ihm von der kritischen Lage. Nach einigen anfänglichen
Zimperlieschen der Prinzessin verbünden sich die beiden miteinander und
suchen nach einem Weg um die Schreckensherrschaft von Barion Diaz und seinen
Spießgesellen zu beenden. Die Story ist wahrlich sehr bunt gemischt und die
Motive der Bösewichte sind nicht immer ganz...naja einleuchtend trifft es
wohl am besten. Besonders die Legende um einen Schatz hat das Interesse von
Baron Diaz geweckt und um seine Besitztümer zu vermehren geht er ohne mit der
Wimper zu zucken über Leichen. Im Laufe der Story findet Flint selbst eine
Menge über seine Vergangenheit heraus (wo man am Anfang eher im Dunkeln
getappt hat) und muss lernen damit fertig zu werden. Und selbstverständlich
erfahren er und Alexia auch mehr über die dunklen Geheimnisse die Varuna und
vorallem Mephisto den Hofmagier und seine Marionetten zu umgeben scheinen ...
Das Spiel:
Alundra 2 ist in jeder Hinsicht anders als sein Vorgänger. Wo im ersten Teil
doch stark auf die anspruchsvollen Rätsel gesetzt wurde, muss man hier nur
noch kleinere Quests lösen. Die meiste Zeit verbringt man bei diesem Spiel
eigentlich nur noch damit Steine zu verschieben, Steine herumzutragen und
natürlich (wie nicht anders zu erwarten war) auf ihnen herumzuspringen.
Alundra 2 ist mehr ein Action Adventure als ein Rollenspiel, und so sollte es
eigentlich auch behandelt werden. Die Musik, die an einigen Stellen noch recht
stimmungsvoll eingesetzt wurde, spielt dem Player eine heile Welt vor
(fröhliche Themes wohin das Ohr auch hört) was auch recht gut zur 3D Optik
des zweiten Teils passt, wenn ihr mich fragt. HP und MP heißen hier TP
(Trefferpunkte) und EP (Elementpunkte). Das Kampfsystem ist Alundra nicht
unähnlich (es wird auf die Gegner drauf gedroschen und mit Magie um sich
geworfen), bietet jedoch keine nennenswerten Neuerungen, dafür aber eine
Vielzahl an Beschränkungen, wenn man auf den ersten Teil zurückblickt. Das
Menü ist etwas umständlicher gemacht als beim Vorgänger. Fortan erscheint
kein komfortables Menü mehr zum aufklappen (wie es auch im Zelda Stil der
Fall war) in dem man sich durch diverse Objekte spezielle Fähigkeiten
aneignen kann. Diese Eigenschaft fällt ganz weg. Das Menü erscheint in einem
dieser netten Pal-Fenster und dient eigentlich nur noch der Ausrüstung mit
Objekten (Heilobjekte, Status-Verstärker) und Elementringen mit denen man
kraftvolle Elementstrahlen abschießen kann, was einem nicht nur im Kampf
weiterhelfen wird. Mit ihnen können auch (abhängig von der Menge EP beim
Verbrauch) die 4 Elementwächter beschworen werden. Wie auch schon im
Vorgänger gibt es wieder die Tasche, in der man mindestens zwei Objekte
verstauen kann. Das hat den Sinn das man sie sofort benutzen kann, wenn man im
Spiel die Dreiecktaste drückt, und man muss nicht umständlich ins Menü
gehen. Das kostet nämlich wiederum Zeit und kann zu einem schnellen Game Over
führen. Eine Neuerung sind hingegen die Kombo-Attacken, die man sich beim
Schwertmeister im Austausch gegen eine gewisse Menge an Puzzleteile (wie die
Goldenen Falken bei Alundra 1 auch wieder im ganzen Spiel verteilt) beibringen
lassen kann. Die Aktion mit dem Schwert erhöht sich hier Schrittweise immer
nur um einen Schwerthieb. Die Gegner sind im Gegensatz zum ersten Teil
idiotenhaft leicht. Das einzige was sie gefährlich macht ist ihre
Berserkerhafte Art, sofort auf einen zuzurennen wenn man ihnen ins Blickfeld
läuft (das machen vorallem die Aufzieh-Marionetten mit vorliebe) Mini Spiele
finden in diesem Game auch an völlig unerwarteten Gegenden statt, so z. B. in
einem Dungeon selbst, wo man vor einem Minotarus, der sich zu einer Kugel
zusammengerollt hat, davon rennen muss. Ein ähnliches Mini Game gibt es in
einem anderen Cave wo man eine spektakuläre Lorenfahrt im Manier von Indiana
Jones und der Tempel des Todes mitmachen darf (die Gegner waren nur keine
Echsen ^_^) Geld findet man bei Alundra 2 praktisch an jeder Stelle wo auch
Grass wächst, oder für gewöhnlich ein Tonkrug rumsteht (Initiative:
Zerdeppern). Flint kann dabei bei seinen Aktionen laufen, springen, eine
Gleitattacke oder eine Sturzattacke zum besten geben, die zu seinen
Standardfähigkeiten zählen.
Wir waren uns eine ganze Weile unschlüssig wer Alundra 2 nun verbr... nein
ich meine natürlich hergestellt btw. mitproduziert hat. Entwickelt wurde
dieses Spiel letztendlich von Activision in Zusammenarbeit mit Activision.
Psygnosis, der Entwickler des ersten Teils hatte hier leider keine Finger mehr
mit im Spiel und auch Working Designs soll sich ja angeblich geweigert haben
dieses Spiel in den USA unter ihrem Namen zu vertreiben. Da kommt natürlich
die Frage auf, warum? Denn Alundra war zur damaligen Zeit ein absoluter RPG
Knaller und einen derartigen Kassenschlager das man noch eine ganze Menge
Profit aus einem Nachfolger gewonnen hätte. Warum sollte sich eine Firma
weigern so einen bekannten Spieletitel nicht mehr unter ihrem Namen zu
vertreiben? Die Antwort findet ihr in der "Meine Meinung" Rubrik.
Wer allerdings überzeugter Alundra 2 Fan ist, sollte ab hier aufhören zu
lesen, zu seinem eigenen besten.
Meine Meinung:
Alundra 2 ist mit Abstand das schlechteste RPG das mir je untergekommen ist,
dabei hatte ich meine Erwartungen schon so hoch gestellt, das mich der
Nachfolger genauso zufriedenstellen und fesseln würde wie der erste Teil der
Alundra-Spielereihe. Leider kam alles anders. Kritik äußere ich allein schon
am Namen. Denn das ist ja wohl die einzige Gemeinsamkeit die sich Alundra 2
noch mit seinem Vorgänger teilt. Zu meiner großen Enttäuschung und sicher
auch der vieler anderer Fans hat der sympathische Hauptheld Alundra im ersten
Teil sein letztes Debüt geliefert. Und Flint ist einfach kein Ersatz für
ihn. Er ist schlicht und ergreifend nicht so interessant wie Alundra.
Unverschämt finde ich es deshalb das sich das Game Alundra 2 nennen darf. Ein
"The Adventures of Flint" wäre treffender gewesen finde ich. Die
Story ist einfach nur billig gemacht, und die Sprachausgabe unter aller Sau.
Da helfen auch die teilweise recht witzigen Dialoge der Personen nicht mehr
das Klischee dieses Spiels zu bessern. Kenner des ersten Teils werden mit dem
Nachfolger im wahrsten Sinne des Wortes von Alpträumen geplagt sein (Melzas
schlägt zurück! Har har!) Die Story reißt einen einfach nicht mehr mit, und
alles klingt irgendwie so fade. Besonders negativ ist es, das man schon im
Vorraus weiß wer die Bösewichte sind, und so der so von mir geliebte
Überraschungseffekt in diesem Spiel gar nicht auftritt. Mephisto und Baron
Diaz haben als Bösewichte die Charaktere von langweiligen und im vorraus zu
durchschauenden Ölsardinen. An den grauenhaften Dämon Melzas oder den kalten
Killer Zorgia aus dem ersten Teil kommen sie nicht einmal ansatzweise heran.
Dazu sind ihre Charakterzüge und vorallem auch ihre Denkweisen zu offengelegt
und vereinfacht worden. Die Geschichte ist sehr kitschig und lächerlich
einfach zu kapieren- die Handlung dabei so schlecht das ich das Gefühl hatte
ich spiele hier ein Stück aus der "Augsburger Puppenkiste" nach
(den Eindruck bekommt man schon wegen der vielen Aufzieh-Marionetten die eine
Schlüsselrolle in dem Spiel zugeteilt bekommen). Das schlimmste an Alundra 2
ist wohl die Grafik. Denn die macht alles kaputt, was an dem Spiel noch
halbwegs zu retten gewesen war, und zeugt letzten endes auch von dem Niveau
des Spiels. Sie ist wirklich so schlecht, das ich schon nach einigen Stunden
des Spielens am liebsten den Controller in die Ecke geworfen und das Spiel
beendet hätte. Mittlerweile liegt es bei mir schon verschlossen im Schrank
unter einer dicken Staubschicht. Unter einer sehr dicken! Das Charakterdesign
ist ja wohl der Hammer! Kantig und eckig, so das man es nur noch als klobig
bezeichnen kann. Da habe ich die 2D Engine von Alundra 1 mit seinen bunten und
kräftigen Sprites doch viel lieber gehabt. Auch die manuelle Kamerasteuerung
ist ein sehr nervtötendes Unterfangen bei diesem Spiel. Bis man dann endlich
mal den richtigen Blickwinkel gefunden hat dauert es meistens etwas. Kurz
gesagt- die Programmierer haben sich wirklich selbst übertroffen! Vielleicht
haben sie sich ja selbst so einen Aufziehschlüssel in den Rücken gerammt,
der sie auf diese grandiose Idee gebracht hat? Ich bezweifle nicht das Alundra
2 nicht auch seine Fans haben wird, denn einige der Minispiele haben mir schon
Spaß bereitet, außerdem machen die vereinfachte Story und die Jump & Run
Einlagen dieses Spiel ideal für Kinderhände. Hartgesottene Fans des
Vorgängers werden sich hier jedoch voller Abscheu von dem Spiel abwenden, und
das rate ich auch allen nicht- Alundra Fans! (Laguna)
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| Hersteller: |
Activision, Matrix |
| Lokalisation: |
Activision (USA, Europa) |
| System: |
PlayStation |
| Erscheint: |
Erschienen (Japan) Erschienen (USA) Erschienen
(Europa) |
PS: Vielen Dank an
"Laguna," der mir dieses Review und einen Teil des Materials für
Alundra zur Verfügung gestellt hat. |
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