Elementarzauber
In Fantasy-Online existieren 7 Elemente, die im Kampf bei ihrem Komplimentär deutlich mehr Schaden verursachen. So ist ein Feuerangriff auf ein Wasser-Monster oder
ein Wasserangriff auf ein Feuer-Monster wesentlich effektiver. Auf der anderen Seite besitzen Feuer-Monster eine sehr hohe Resistenz gegen Feuerangriffe.
Der Avatar muss sich allerdings entscheiden, welches Element er im Kampf benutzen will. Zwar ist es möglich alle elementaren Zauber zu erlernen, aber es ist immer
nur eine Kategorie gleichzeitig benutzbar.
 Feuer |
|
|
Lv.1 - Glut |
Konzentriert die Kraft des Feuers um dem Gegner schwere Verbrennungen zuzufügen. |
|
Lv.2 - Berserker |
Lässt das Ziel in den Beserker-Zustand fallen. |
|
Lv.3 - Inferno |
Feuerangriff, der alle Gegner trifft und deren Feuerresistenz senkt. |
|
Lv.4 - Brennender Avatar |
Hüllt den Anwender in Flammen wodurch sein Feuerattribut und sein Angriff erhöht werden. |
|
Lv.5 - Apokalypse |
Ein Meer aus Flammen richtet schwere Schäden bei allen Gegnern an. |
 Wasser |
|
|
Lv.1 - Wasserpest |
Schießt eine toxische Wasserfontäne auf den Gegner, die den Gift-Zustand auslöst. |
|
Lv.2 - Stille See |
Eine friedliche Ruhe umhüllt den Gegner und lässt sie in den Stumm-Zustand fallen. |
|
Lv.3 - Gewässerfrost |
Eine in Sekunden gefrierende Wasserschicht legt sich auf alle Gegner und löst den Langsam-Zustand aus. |
|
Lv.4 - Greller Morgentau |
Das blendende Licht in etlichen Wassertropfen sorgt bei allen Gegnern für den Blind-Zustand und senkt ihre Wasserresistenz. |
|
Lv.5 - Chaos |
Verdreht die Elementarwerte Feuer-Wasser, Erde-Sturm und Licht-Schatten des Ziels. |
 Erde |
|
|
Lv.1 - Körper aus Lehm |
Ein Lehmpanzer sorgt beim Ziel für den Schutz-Zustand. |
|
Lv.2 - Kraft der Erde |
Durch die gebündelte Kraft der Natur erhöht sich Erdattribut der gesamten Gruppe stark. |
|
Lv.3 - Immunität |
Die Energie der Erde hüllt das Ziel in den Immunität-Zustand. |
|
Lv.4 - Steinwall |
Eine steinerne Mauer bewirkt, dass die gesamte Gruppe in den Schutz-Zustand fällt und die Abwehr steigt. |
|
Lv.5 - Armageddon |
Ein heftiges Erdbeben trifft alle Gegner und verringert ihre Abwehr. |
 Sturm |
|
|
Lv.1 - Kettenblitz |
Ein einfacher Sturmangriff, der stark schwankenden Grundschaden verursacht. |
|
Lv.2 - Reißende Winde |
Beschwört tobende Winde, die allen Gegnern zufällig hohen Sturmschaden zufügt. |
|
Lv.3 - Kraft der 7 Stürme |
Konzentriert die Kraft des Sturms in einen sehr starken Angriff, der der das Sturmattribut senkt. |
|
Lv.4 - Beflügeln |
Ein magischer Windhauch löst den Hast-Zustand bei der gesamten Gruppe aus. |
|
Lv.5 - Tobender Orkan |
Die ultimative Zerstörungswut des Sturmes verursacht starke Schäden und senkt das Sturmattribut. |
 Licht |
|
|
Lv.1 - Heilung |
Der Segen der Göttin heilt die Wunden des Ziels. |
|
Lv.2 - Statusreinigung |
Heilende Kräfte beheben die negativen Zustände Blind, Langsam, Gift und Stumm. |
|
Lv.3 - Reinkarnation |
Belebt einen gefallenen Gefährten. |
|
Lv.4 - Massenheilung |
Die Mächte des Lichts heilen die Wunden der gesamten Gruppe. |
|
Lv.5 - Göttliches Licht |
Heilt schwere Wunden und die negativen Zustände Stein, Sofortiger Tod, Blind, Langsam, Gift, Stumm, Berserker und Suizid bei allen. |
 Schatten |
|
|
Lv.1 - Blutraub |
Entzieht dem Gegner seine Lebensenergie und heilt dadurch den Anwender. |
|
Lv.2 - Seelengier |
Stiehlt seinen Verbündeten einige Skillpunkte und erfrischt dadurch den Vorrat des Anwenders. |
|
Lv.3 - Schattenopfer |
Der Anwender opfert einen Teil seiner Lebenskraft für den gesamten Kampf um sein Schattenattribut und seine Intelligenz erheblich zu steigern. |
|
Lv.4 - Zerfall |
Ein unheilvoller schwarzer Nebel senkt die Abwehr des Ziels erheblich und verringert seine Schattenresistenz. |
|
Lv.5 - Todespakt |
Der Anwender opfert seine Lebenskraft bis an den Rand des Todes um einen starken Schattenangriff auf alle Gegner auszuführen. |
 PSI |
|
|
Lv.1 - Kinetischer Schlag |
Der Anwender manifestiert eine Welle unberechenbare PSI-Energie und schleudert sie gegen den Gegner. |
|
Lv.2 - Telephatischer Schild |
Erzeugt für eine Runde einen undurchdringbaren Schutz, der das Ziel komplett gegen den nächsten Angriff schützt. |
|
Lv.3 - Telekinese |
Bündelt eine große Menge an unberechenbarer PSI-Energie, die großen Schaden verursacht. |
|
Lv.4 - Hirnegel |
Entzieht dem Gegner einen Teil seiner Intelligenz und fügt sie dem Anwender hinzu. Di Höhe basiert auf dem Level. |
|
Lv.5 - Pyrokinetische Energie |
Diese unberechenbare Entladung der PSI-Kräfte fügt sehr hohen Schaden zu und senkt den Angriff und die Abwehr des Ziels erheblich. |
Sondermagie
Neben den normalen Zaubern existiert im Elementarsystem eine Reihe von besonderen Magietypen, die zusätzlich eingesetzt werden können
Von dieser besonderen Magie, die häufig die Verkettung von 2 Elementartypen darstellt, darf ein Zauber im Kampf eingesetzt werden.
 |
Erde und Sturm |
Ein flinker, magischer Angriff, der dem Anwender sehr schnell eine neue Aktion ermöglicht. |
 |
Lava-X |
Mit Hilfe eines Feuerkonzentrats wird ein gewaltiger Flammenangriff beschworen, der das Feuerattribut des Ziels senkt. |
 |
Schmerz |
Groteske Fähigkeit, die mit jedem besiegten Gegner mehr Schaden verursacht. |
 |
Seele der PSI |
Setzt verborgene psionische Energie frei, wodurch das PSI-Attribut stark erhöht wird. |
 |
Zauber bannen |
Hebt die positiven Zustände Unsichtbar, Unverwundbarkeit, Immunität, Schutz und Hast auf. |
 |
Blitzschlag |
Zuckende Blitze schlagen in alle Gegner ein und reduzieren dabei erheblich ihre Abwehr. |
 |
Zeitschleife |
Setzt den Wert der Zeitleiste auf 0. |