Elementarzauber

In Fantasy-Online existieren 7 Elemente, die im Kampf bei ihrem Komplimentär deutlich mehr Schaden verursachen. So ist ein Feuerangriff auf ein Wasser-Monster oder ein Wasserangriff auf ein Feuer-Monster wesentlich effektiver. Auf der anderen Seite besitzen Feuer-Monster eine sehr hohe Resistenz gegen Feuerangriffe.

Der Avatar muss sich allerdings entscheiden, welches Element er im Kampf benutzen will. Zwar ist es möglich alle elementaren Zauber zu erlernen, aber es ist immer nur eine Kategorie gleichzeitig benutzbar.

Feuer
Feuer
Lv.1 - Glut
Konzentriert die Kraft des Feuers um dem Gegner schwere Verbrennungen zuzufügen.
Lv.2 - Berserker
Lässt das Ziel in den Beserker-Zustand fallen.
Lv.3 - Inferno
Feuerangriff, der alle Gegner trifft und deren Feuerresistenz senkt.
Lv.4 - Brennender Avatar
Hüllt den Anwender in Flammen wodurch sein Feuerattribut und sein Angriff erhöht werden.
Lv.5 - Apokalypse
Ein Meer aus Flammen richtet schwere Schäden bei allen Gegnern an.

Wasser
Wasser
Lv.1 - Wasserpest
Schießt eine toxische Wasserfontäne auf den Gegner, die den Gift-Zustand auslöst.
Lv.2 - Stille See
Eine friedliche Ruhe umhüllt den Gegner und lässt sie in den Stumm-Zustand fallen.
Lv.3 - Gewässerfrost
Eine in Sekunden gefrierende Wasserschicht legt sich auf alle Gegner und löst den Langsam-Zustand aus.
Lv.4 - Greller Morgentau
Das blendende Licht in etlichen Wassertropfen sorgt bei allen Gegnern für den Blind-Zustand und senkt ihre Wasserresistenz.
Lv.5 - Chaos
Verdreht die Elementarwerte Feuer-Wasser, Erde-Sturm und Licht-Schatten des Ziels.

Erde
Erde
Lv.1 - Körper aus Lehm
Ein Lehmpanzer sorgt beim Ziel für den Schutz-Zustand.
Lv.2 - Kraft der Erde
Durch die gebündelte Kraft der Natur erhöht sich Erdattribut der gesamten Gruppe stark.
Lv.3 - Immunität
Die Energie der Erde hüllt das Ziel in den Immunität-Zustand.
Lv.4 - Steinwall
Eine steinerne Mauer bewirkt, dass die gesamte Gruppe in den Schutz-Zustand fällt und die Abwehr steigt.
Lv.5 - Armageddon
Ein heftiges Erdbeben trifft alle Gegner und verringert ihre Abwehr.

Sturm
Sturm
Lv.1 - Kettenblitz
Ein einfacher Sturmangriff, der stark schwankenden Grundschaden verursacht.
Lv.2 - Reißende Winde
Beschwört tobende Winde, die allen Gegnern zufällig hohen Sturmschaden zufügt.
Lv.3 - Kraft der 7 Stürme
Konzentriert die Kraft des Sturms in einen sehr starken Angriff, der der das Sturmattribut senkt.
Lv.4 - Beflügeln
Ein magischer Windhauch löst den Hast-Zustand bei der gesamten Gruppe aus.
Lv.5 - Tobender Orkan
Die ultimative Zerstörungswut des Sturmes verursacht starke Schäden und senkt das Sturmattribut.

Licht
Licht
Lv.1 - Heilung
Der Segen der Göttin heilt die Wunden des Ziels.
Lv.2 - Statusreinigung
Heilende Kräfte beheben die negativen Zustände Blind, Langsam, Gift und Stumm.
Lv.3 - Reinkarnation
Belebt einen gefallenen Gefährten.
Lv.4 - Massenheilung
Die Mächte des Lichts heilen die Wunden der gesamten Gruppe.
Lv.5 - Göttliches Licht
Heilt schwere Wunden und die negativen Zustände Stein, Sofortiger Tod, Blind, Langsam, Gift, Stumm, Berserker und Suizid bei allen.

Schatten
Schatten
Lv.1 - Blutraub
Entzieht dem Gegner seine Lebensenergie und heilt dadurch den Anwender.
Lv.2 - Seelengier
Stiehlt seinen Verbündeten einige Skillpunkte und erfrischt dadurch den Vorrat des Anwenders.
Lv.3 - Schattenopfer
Der Anwender opfert einen Teil seiner Lebenskraft für den gesamten Kampf um sein Schattenattribut und seine Intelligenz erheblich zu steigern.
Lv.4 - Zerfall
Ein unheilvoller schwarzer Nebel senkt die Abwehr des Ziels erheblich und verringert seine Schattenresistenz.
Lv.5 - Todespakt
Der Anwender opfert seine Lebenskraft bis an den Rand des Todes um einen starken Schattenangriff auf alle Gegner auszuführen.

PSI
PSI
Lv.1 - Kinetischer Schlag
Der Anwender manifestiert eine Welle unberechenbare PSI-Energie und schleudert sie gegen den Gegner.
Lv.2 - Telephatischer Schild
Erzeugt für eine Runde einen undurchdringbaren Schutz, der das Ziel komplett gegen den nächsten Angriff schützt.
Lv.3 - Telekinese
Bündelt eine große Menge an unberechenbarer PSI-Energie, die großen Schaden verursacht.
Lv.4 - Hirnegel
Entzieht dem Gegner einen Teil seiner Intelligenz und fügt sie dem Anwender hinzu. Di Höhe basiert auf dem Level.
Lv.5 - Pyrokinetische Energie
Diese unberechenbare Entladung der PSI-Kräfte fügt sehr hohen Schaden zu und senkt den Angriff und die Abwehr des Ziels erheblich.

Sondermagie

Neben den normalen Zaubern existiert im Elementarsystem eine Reihe von besonderen Magietypen, die zusätzlich eingesetzt werden können

Von dieser besonderen Magie, die häufig die Verkettung von 2 Elementartypen darstellt, darf ein Zauber im Kampf eingesetzt werden.

Erde und Sturm
Erde und Sturm
Ein flinker, magischer Angriff, der dem Anwender sehr schnell eine neue Aktion ermöglicht.
Lava-X
Lava-X
Mit Hilfe eines Feuerkonzentrats wird ein gewaltiger Flammenangriff beschworen, der das Feuerattribut des Ziels senkt.
Schmerz
Schmerz
Groteske Fähigkeit, die mit jedem besiegten Gegner mehr Schaden verursacht.
Seele der PSI
Seele der PSI
Setzt verborgene psionische Energie frei, wodurch das PSI-Attribut stark erhöht wird.
Zauber bannen
Zauber bannen
Hebt die positiven Zustände Unsichtbar, Unverwundbarkeit, Immunität, Schutz und Hast auf.
Blitzschlag
Blitzschlag
Zuckende Blitze schlagen in alle Gegner ein und reduzieren dabei erheblich ihre Abwehr.
Zeitschleife
Zeitschleife
Setzt den Wert der Zeitleiste auf 0.