Gilden

Die Triade

Triade
In den Reihen der Triade herrscht der Glaube, dass die Welt immer in einem exakten Gleichgewicht liegen muss. Somit kämpfen sie einerseits mit den Guten und andererseits mit den Bösen, immer auf der Seite des Unterliegenden um das Gleichgewicht der Kräfte zu wahren.

>> Kämpfer [1. Job] -> Geisterjäger [2. Job] -> Dämonentöter [3. Job]
>> Kämpfer [1. Job] -> Berserker [2. Job] -> Kensai [3. Job]


Die Technokraten

Technokraten
Die Anhänger der Technokratie verehren die Maschine als Perfektion des wahren Lebens. Ihre Reihen zeichnen sich primär durch die Nutzung der neumodischsten Ausrüstungen und einer Abneigung zur reinen Magie aus.

>> Tech-Jünger [1. Job] -> Magierkiller [2. Job] -> Banshee [3. Job]
>> Tech-Jünger [1. Job] -> Tech-Magi [2. Job] -> Kybernet [3. Job]


Die Helion

Helion
Der Orden der Helion besteht ausschließlich aus Streitern des Guten. Jeder ist bei ihnen willkommen, egal welcher Rasse oder Klasse er angehört, solange seine Gesinnung gut ist.

>> Priester [1. Job] -> Kleriker [2. Job] -> Paladin [3. Job]
>> Priester [1. Job] -> Inquisitor [2. Job] -> Liktor [3. Job]


Das Syndikat

Syndikat
Im Syndikat treffen sich die zwielichtigen Gestalten der Gesellschaft. Es ist Treffpunkt für professionelle Auftragskiller oder einfachen Abschaum. An der Spitze des Syndikats herrscht eine Verbrecherdiktatur, die alle kriminellen Handlungen in den Städten kontrolliert.

>> Dieb [1. Job] -> Harlequin [2. Job] -> Flammentänzer [3. Job]
>> Dieb [1. Job] -> Meuchler [2. Job] -> Assassine [3. Job]


Der Kult des blutenden Auges

Kult
In den Tagen des Zwiespalts gewinnt eine neue Gruppierung an Macht. Der Kult des blutenden Auges ist eine radikale Gruppierung, die ihre eigenen Ziele verfolgt und beinahe jeder anderen Gilde aggressiv gesonnen ist. Ihre Ziele scheinen ausschließlich darauf ausgerichtet zu sein, Verwirrung zu stiften und Tod unter denen zusähen, die sich ihnen widersetzen. Den Gilden, die ihnen Einhalt gebieten könnten sind allerdings die Hände gebunden solange all diese Anschuldigungen bewiesen werden können.

>> Kultist [1. Job] -> Beschwörer [2. Job] -> Dunkler Meister [3. Job]
>> Kultist [1. Job] -> Zelot [2. Job] -> Besessener [3. Job]


Die Mystiker

Mystiker
Die Mystiker halten sich größtenteils aus den Gildenkämpfen heraus solange sie ihre eigene Gilde nicht gefährdet sehen. Sie sind hoch angesehene Weise und beherrschen die Kunst des Runenschmiedes, der Alchemie und der verborgenen Kräfte der Magie.

>> Magier [1. Job] -> Elementarist [2. Job] -> Frostbringer [3. Job]
>> Magier [1. Job] -> Heiler [2. Job] -> Vitalist [3. Job]