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| Hintergrund
- Infos
Das Spiel Der Feind ist eine Art Shooter, und dennoch gibt
es Rätselelemente und genug Gelegenheiten den Gegner leise zu
umschleichen. Das ganze Konzept ist ein wenig an Metal Gear
Solid angelehnt, heimliches erlegen der Gegner oder
durchballern. Zu finden sind natürlich ein ganze Reihe von
Waffen und Ausrüstungsgegenständen.
Zur Herstellung des Spieles verwende ich den RPG-Maker 2000
von ASCII. Dabei handelt es sich um ein kleines Tool mit dem
man leicht eigene Spiele zusammen setzen kann, ohne
Vorkenntnisse von solchen Programmen. Den Maker selbst biete
ich hier nicht zum Download an, ich denke aber dass ihr ihn
auf den gelinkten Seiten finden könnt... |
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Inhalt:
Der Feind - Ein unbekannter Gegner.
Der Job bei der
Stadtwache läuft nicht besonders gut, und du siehst
dich nach was neuem um. Dabei stößt du auf eine
Forschungsbasis, die abseits in einer verlassenen Gegend
in Australien gebaut ist. Du scheinst Glück zu haben,
denn du wirst du einem Vorstellungsgespräch eingeladen. Doch
das Glück weicht schnell, denn eine Gruppe von Soldaten
unbekannter Herkunft stürmt die Basis und tötet jeden
der sich ihnen in den Weg stellt. Es scheint kaum einen
Ausweg zu geben, denn die Soldaten bleiben in der
Forschungsbasis. Als du die Leichen siehst, hast du nur noch
einen Gedanken - weg hier!
Doch das ist nicht allzu einfach, und nach und nach spitzt
sich die Lage zu. Politische Situationen geraten ins wanken,
doch du bist nahe am Geschehen dabei... eingreifen?
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Spielgeschehen:
Der Weg ist die Flucht, und das Ziel ist zu
entkommen. Wie du das anstellst, ist größtenteils
egal. So kannst du die Gegner umgehen, oder sie einzeln
niederschießen. Die Kameras täuschen, oder sie außer
Kraft setzen. Das liegt bei dir, und dafür stehen dir
eine Reihe von Waffen und Hilfsmitteln zu Verfügung.
Dennoch lässt sich das Spiel nicht auf Rambo-Manier
durchspielen, denn es werden immer wieder kleinere
Aufgaben zu erledigen sein. So muss man eine Kamera
stilllegen, oder eine CD-ROM suchen, um einen
Computer in
Gang zu bringen. Erst dann entriegelt sich eine Tür
oder ein Aufzug. Doch der Weg ist nicht allzu klar,
denn es stellen sich unvorhergesehene Zwischenfälle in
den Weg.
Wer bei einem Spiel auf schnelles durchrennen und
wild rumballern setzt, wird sich etwas anpassen müssen,
aber eigentlich kann man, wenn man aufpasst, den Weg
recht zügig passieren. Aufgaben sind hier nur
Nebensache, und eigentlich schnell erledigt.
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Besonderheiten:
Jeder Gegner hat eine eigene Marschroute, die er
abläuft. Erst wenn er den Spieler entdeckt, wird er ihn
angreifen. Dabei kann er aber nicht durch Wände oder
Kisten schauen, und somit kann man den Gegner umgehen,
oder sich anschleichen.
Hintergrundmusik und Soundeffekte in bester
Qualität. Mit dabei aus folgenden Spielen:
- Metal Gear Solid 2 - Substance
- The Rock O.S.T.
- Earth 2150
- Commandos 2
- The Moon Project
- Project IGI 2
- und weitere...
Sounds aus:
- Earth 2150
- Half-Life
- Counter Strike
- R6 - Raven Shield
- Metal Gear Solid 2 - Substance
- sowie diverse andere Spiele...
Intelligente Musik passt sich nun dem Spielgeschehen
an. Wird man angegriffen, oder feuert selbst, so ändert
sich die Musik. Beruhigt sich die Lage wieder, so nimmt
dies auch die Musik an.
Im System-Optimierungs-Menü kann man das Spiel auf
seinen Rechner zuschneiden. So kann man das Interface in
3 Performance-Stufen zerlegen, um es auch auf langsamen
Rechnern zum laufen zu bringen. Es lässt sich auch die
Alarmleiste abstellen, da diese sehr hohe Anforderungen
stellt.
Zum Spielbeginn kann man ein Tutorial spielen,
welches wichtige Aktionen erklärt.
Drei Schwierigkeitsstufen sorgen dafür, dass die
Gegner genau die richtige härte haben.
Computer-Hacking wird nicht dem Zufall überlassen,
sondern muss selbst getätigt werden. So muss man in
vorgeschriebener Zeit die richtigen Tasten drücken, wie
sie zufällig angezeigt werden.
Detaillierte selbsterstellte Grafik, mit über 280
Objekten als Chara-Sets, allesamt selbsterstellt.
Ebenso eine Vielzahl von Chipsets und Pictures, die
ebenfalls frei erstellt sind. (gelegentlich mit Texturen
- meist aber selbsterstellt).
Durch den Tastenpatch von Ineluki wurde die Steuerung
vereinfacht. Welche Tasten letztendlich welche neue
Auswirkungen haben werden, wird in einer Textdatei, die
dem Spiel beigefügt ist, genau erklärt sein.
Eine genaue Erklärung zur Steuerung gibt's auch
jetzt schon unter Spiel-Tipps - bei Steuerung!
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Preview:
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| Da es einige
Verbesserungen zur aktuellen Demo geben wird,
werde ich hier schon mal die Veränderungen
gegenüber der ersten Demo auflisten. (Änderungen
sind unter Vorbehalt). |
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| Das Intro wurde
überarbeitet, und bietet nun mehr Übersicht,
auch über den Ort des Geschehens. Dazu kommen
kleine 3D Ausschnitte, um alles stimmiger zu
gestalten. Ein längeres, aber keinesfalls
langweiliges Intro erwartet euch also...

Die Hintergrundsounds und Musiken wurden
überarbeitet, und größtenteils in MP3
komprimiert. Es wird auch wie bei Vorgänger
weiterhin keine Midi-Sounds geben. Allerdings sind
einige stimmige MP3's dazugekommen, die die Szene
noch besser rüberbringen sollen.
Das Optionsmenü wurde nun fertiggestellt. Was
sich in der ersten Demo noch nicht nutzten ließ,
lässt sich jetzt dafür sehr gut einsetzen. Die
Darstellung und Details lassen sich an den Rechner
anpassen, und somit auch auf langsameren Rechnern
lauffähig machen. (Nachtrag vom 18.04.03 - Die
Einstellmöglichkeiten für das Interface wurden
rausgenommen, da diese keine wesentlichen
Besserungen brachten. Eventuell kommt dort etwas
anderes hin...)

Computer werden jetzt nicht einfach angeklickt,
und schon läuft alles von alleine, nein, jetzt
wird der Spieler selbst aktiv. Dieser muss nun
schnell eingeblendete Tasten drücken, um das
Passwort zu umgehen.

Die Gegner haben nun eine eigene Laufrute, die
sie abgehen. Erst wenn der Spieler in ihr
Sichtfeld läuft, greifen sie an. Dazu kann man
sich natürlich hinter Kisten und ähnlichem
verstecken, und sich an den Gegner anschleichen.
Das neue Fernglas erleichtert dies natürlich,
gerade in den nun vermehrt vorkommenden
Außenlevels.

Ein Tutorial zu Spielbeginn sorgt dafür, das
keine Fragen bezüglich Steuerung offen bleiben,
und falls doch, gibt's ja noch die Spiel-Hilfe
Sektion dieser Seite, die die Steuerung und die
Objekte genau beschreibt.
Hauptsächlich wird natürlich die Story
weitergeführt. Die im ersten Teil wenig erlebt,
wird hier besonders erwähnt.
Es sind aber auch deutliche Änderungen in
Sachen Grafik zu sehen. Das fängt mit mehr
Details an, und endet mit komplett neu gestalteten
Wänden und Fußböden. Also, das ändert sich
noch manches in Raumgestaltung und Grafik! Der
Schwierigkeitsgrad wirkt sich nun stärker auf das
Spiel aus, denn die Reaktionszeit von Sehen bis
zu Schießen wurde für alle Soldaten
verändert. Vorher wurde der
Schwierigkeitsgrad angehoben, indem die Gegner
mehr Schüsse aushielten. Das sorgte doch für Unrealismus,
sodass diese Variante den Gegner spürbar stärker
macht, er aber dennoch realistisch viele Schüsse
aushält. |
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Der derzeitige Stand: (Diese Rubrik wurde
aus Gründen des Komforts ins Forum verlegt)
(29.01.03)
Zurzeit ist die 2te Demo in Arbeit. Die erste Demo
beinhaltete knapp 30 Minuten Spielzeit. Diese diente
eigentlich nur dazu, das Spiel bekannt zu machen, und
erste Meinungen zu zum Spiel zu erhalten. Aber die
zweite soll jetzt das Spiel erst einmal voran treiben,
deshalb wird eine Demo auch nicht in absehbarer Zeit
erscheinen. Ich befinde mich in etwa bei 15% des Stoffes
für die zweite Demo. Dann muss natürlich auch
noch eine Testphase stattfinden, in der ich
wahrscheinlich alleine noch mal alles auf Fehler
überprüfen werde.
In dieser Demo konzentriert sich das Spiel vermehrt auf Außenlevels,
die es in der ersten ja noch nicht gab. Das heißt also es kommt noch eine Menge Arbeit
auf mich zu, bis ich eine zweite Demo rausbringen kann.
Bis dahin soll euch diese Homepage bei Laune halten...
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09.02.03 Heute habe ich die
Grafiken von dem Spieler etwas vergrößert, sodass er
jetzt etwa 2 Pixel höher ist, und somit realer
aussieht. Außerdem wird es jetzt die Grafik in Krawatte
nicht mehr geben, er trägt jetzt immer den gleichen
Anzug (aus Gründen des Aufwandes - alle Grafiken
größer zu machen). Die Zellen sind jetzt so gut wie
fertig, die erste Geisel kann befreit werden. Dazu gibts
in der Bilder Sektion schon ein Bild zu sehen. Die
Geisel hat weitere Informationen, und spätestens hier
wird die Story einen wichtigen Punkt im Spiel
annehmen...
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10.02.03 Jetzt geht's
langsam an den Labortrakt. Die Grafiken dazu sind schon
erstellt, und ein kleiner Testraum kann in der
Bilder-Sektion schon angesehen werden. Jetzt muss noch
etwas Feinabstimmung drüberlaufen, dann beginne ich mit
den Maps. Wann aber dann genau die Demo enden wird, und
somit eine spielbare Version draus wird, weiß ich noch
nicht genau. Mal sehen ob mir noch was einfällt, was
unbedingt noch rein muss. Also, ihr seht, zur Zeit bin
ich da am Schaffen, demnächst werden dann neue Bilder
zu den Laboratorien zu sehen sein.
Nachtrag: Gerade habe ich die simpel
graue Wand noch etwas grünlich eingetönt. Dass
sorgt jetzt für mehr Farbenvielfalt und einen
besseren Kontrast.
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| 8.03.03
So, nach einer kleineren Pause melde ich mich
zurück. Weiter am Spiel sind viele kleine
Verbesserungen vorgenommen worden. Neue Grafiken
und noch mehr Chara-Set Objekte sollen für noch
mehr Detail und Abwechslung sorgen. Außerdem fand
ich die zeit ein Artwork zu malen, welches in der
Bilder Sektion zu finden ist.
Außerdem wurden fast alle Musiken noch einmal
überarbeitet um wirklich nur die besten zu haben.
Bis jetzt sind es über 5 MB nur MP3 Musiken.
Diese werden die Gesamtgröße des Spieles zwar
stark beeinflussen, dennoch für den guten Sound
und die Hintergrundmusik nehme ich das in Kauf.
Derzeit ist das Spiel 6,50 MB groß.
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| 18.04.03
Die Arbeiten an "Der Feind" gehen mit
Volldampf weiter. Dazu kommen einige wichtige und
für den Spielverlauf entscheidende Inhalte.
Der erste Zwischengegner wurde nun eingebaut.
Details dazu werden noch nicht verraten, außer
dass er nicht besonders leicht zu besiegen ist,
und auch mal mit Handgranaten schmeißt...
Außerdem passt er sich dem Schwierigkeitsgrad an,
denn die Reaktionszeit von sehen bis schießen ist
vom Schwierigkeitsgrad abhängig. Reichlich
unerwartetes, denn erste Kontakte zur späteren
Wegbegleiterin wurde nun auf sonderbare Weise
hergestellt... Nachtrag: Der einzige bekannte
und noch dazu größte Bug wurde erfolgreich
beseitigt: Nach niederschießen eines Gegners hat
dieser gelegentlich seine Grafik noch verändert.
Dies war besonders ärgerlich weil man so ihm
nicht ansehen kann, ob er Munition bei sich trägt
oder nicht. Dieser Bug wurde nun entfernt! Nachzulesen weiter oben z.B. die Stimmige
Musik, welche sich nun dem Ablauf des Spieles
anpasst. Des weiteren wurden Sounds und Grafiken
überarbeitet und neu gestaltet. Außerdem wurden
mehrere Bugs ausgemerzt, dazu wurde das Spiel
mehrmals voll durchgespielt. Größere
Unebenheiten sind also auszuschließen. Ach ja,
folgende Ergebnisse der Spieldauer bisher: Ich
spiele es durch in: einer 3\4
Stunde. mein kleiner Bruder: in 1 1\4
Stunden. Die erste Demo ließ sich in knapp
einer halben Stunde durchspielen... Die Gesamtgröße des Spieles beträgt
nun etwa 8 MB gepackt, normal etwa 11 MB. |
| WICHTIG: (Diese Rubrik
wurde aus Gründen des Komforts ins Forum verlegt) |
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