Hintergrund - Infos

Das Spiel Der Feind ist eine Art Shooter, und dennoch gibt es Rätselelemente und genug Gelegenheiten den Gegner leise zu umschleichen. Das ganze Konzept ist ein wenig an Metal Gear Solid angelehnt, heimliches erlegen der Gegner oder durchballern. Zu finden sind natürlich ein ganze Reihe von Waffen und Ausrüstungsgegenständen. 

Zur Herstellung des Spieles verwende ich den RPG-Maker 2000 von ASCII. Dabei handelt es sich um ein kleines Tool mit dem man leicht eigene Spiele zusammen setzen kann, ohne Vorkenntnisse von solchen Programmen. Den Maker selbst biete ich hier nicht zum Download an, ich denke aber dass ihr ihn auf den gelinkten Seiten finden könnt... 

 
Inhalt:

Der Feind - Ein unbekannter Gegner. 

Der Job bei der Stadtwache läuft nicht besonders gut, und du siehst dich nach was neuem um. Dabei stößt du auf eine Forschungsbasis, die abseits in einer verlassenen Gegend in Australien gebaut ist. Du scheinst Glück zu haben, denn du wirst du einem Vorstellungsgespräch eingeladen. Doch das Glück weicht schnell, denn eine Gruppe von Soldaten unbekannter Herkunft stürmt die Basis und tötet jeden der sich ihnen in den Weg stellt. Es scheint kaum einen Ausweg zu geben, denn die Soldaten bleiben in der Forschungsbasis. Als du die Leichen siehst, hast du nur noch einen Gedanken - weg hier!

Doch das ist nicht allzu einfach, und nach und nach spitzt sich die Lage zu. Politische Situationen geraten ins wanken, doch du bist nahe am Geschehen dabei... eingreifen?

 

Spielgeschehen:

Der Weg ist die Flucht, und das Ziel ist zu entkommen. Wie du das anstellst, ist größtenteils egal. So kannst du die Gegner umgehen, oder sie einzeln niederschießen. Die Kameras täuschen, oder sie außer Kraft setzen. Das liegt bei dir, und dafür stehen dir eine Reihe von Waffen und Hilfsmitteln zu Verfügung.

Dennoch lässt sich das Spiel nicht auf Rambo-Manier durchspielen, denn es werden immer wieder kleinere Aufgaben zu erledigen sein. So muss man eine Kamera stilllegen, oder eine CD-ROM suchen, um einen Computer  in Gang zu bringen. Erst dann entriegelt sich eine Tür oder ein Aufzug. Doch der Weg ist nicht allzu klar, denn es stellen sich unvorhergesehene Zwischenfälle in den Weg. 

Wer bei einem Spiel auf schnelles durchrennen und wild rumballern setzt, wird sich etwas anpassen müssen, aber eigentlich kann man, wenn man aufpasst, den Weg recht zügig passieren. Aufgaben sind hier nur Nebensache, und eigentlich schnell erledigt.

 

Besonderheiten:

Jeder Gegner hat eine eigene Marschroute, die er abläuft. Erst wenn er den Spieler entdeckt, wird er ihn angreifen. Dabei kann er aber nicht durch Wände oder Kisten schauen, und somit kann man den Gegner umgehen, oder sich anschleichen.

Hintergrundmusik und Soundeffekte in bester Qualität. Mit dabei aus folgenden Spielen:

  • Metal Gear Solid 2 - Substance
  • The Rock O.S.T.
  • Earth 2150
  • Commandos 2
  • The Moon Project
  • Project IGI 2
  • und weitere...

Sounds aus:

  • Earth 2150
  • Half-Life
  • Counter Strike
  • R6 - Raven Shield
  • Metal Gear Solid 2 - Substance
  • sowie diverse andere Spiele...

 

Intelligente Musik passt sich nun dem Spielgeschehen an. Wird man angegriffen, oder feuert selbst, so ändert sich die Musik. Beruhigt sich die Lage wieder, so nimmt dies auch die Musik an.

Im System-Optimierungs-Menü kann man das Spiel auf seinen Rechner zuschneiden. So kann man das Interface in 3 Performance-Stufen zerlegen, um es auch auf langsamen Rechnern zum laufen zu bringen. Es lässt sich auch die Alarmleiste abstellen, da diese sehr hohe Anforderungen stellt. 

Zum Spielbeginn kann man ein Tutorial spielen, welches wichtige Aktionen erklärt. 

Drei Schwierigkeitsstufen sorgen dafür, dass die Gegner genau die richtige härte haben. 

Computer-Hacking wird nicht dem Zufall überlassen, sondern muss selbst getätigt werden. So muss man in vorgeschriebener Zeit die richtigen Tasten drücken, wie sie zufällig angezeigt werden.

Detaillierte selbsterstellte Grafik, mit über 280 Objekten als Chara-Sets, allesamt selbsterstellt. Ebenso eine Vielzahl von Chipsets und Pictures, die ebenfalls frei erstellt sind. (gelegentlich mit Texturen - meist aber selbsterstellt).

Durch den Tastenpatch von Ineluki wurde die Steuerung vereinfacht. Welche Tasten letztendlich welche neue Auswirkungen haben werden, wird in einer Textdatei, die dem Spiel beigefügt ist, genau erklärt sein. 

Eine genaue Erklärung zur Steuerung gibt's auch jetzt schon unter Spiel-Tipps - bei Steuerung! 

 
Preview:
Da es einige Verbesserungen zur aktuellen Demo geben wird, werde ich hier schon mal die Veränderungen gegenüber der ersten Demo auflisten. (Änderungen sind unter Vorbehalt).
Das Intro wurde überarbeitet, und bietet nun mehr Übersicht, auch über den Ort des Geschehens. Dazu kommen kleine 3D Ausschnitte, um alles stimmiger zu gestalten. Ein längeres, aber keinesfalls langweiliges Intro erwartet euch also...

 

Die Hintergrundsounds und Musiken wurden überarbeitet, und größtenteils in MP3 komprimiert. Es wird auch wie bei Vorgänger weiterhin keine Midi-Sounds geben. Allerdings sind einige stimmige MP3's dazugekommen, die die Szene noch besser rüberbringen sollen. 

Das Optionsmenü wurde nun fertiggestellt. Was sich in der ersten Demo noch nicht nutzten ließ, lässt sich jetzt dafür sehr gut einsetzen. Die Darstellung und Details lassen sich an den Rechner anpassen, und somit auch auf langsameren Rechnern lauffähig machen. (Nachtrag vom 18.04.03 - Die Einstellmöglichkeiten für das Interface wurden rausgenommen, da diese keine wesentlichen Besserungen brachten. Eventuell kommt dort etwas anderes hin...)

 

Computer werden jetzt nicht einfach angeklickt, und schon läuft alles von alleine, nein, jetzt wird der Spieler selbst aktiv. Dieser muss nun schnell eingeblendete Tasten drücken, um das Passwort zu umgehen. 

 

Die Gegner haben nun eine eigene Laufrute, die sie abgehen. Erst wenn der Spieler in ihr Sichtfeld läuft, greifen sie an. Dazu kann man sich natürlich hinter Kisten und ähnlichem verstecken, und sich an den Gegner anschleichen. Das neue Fernglas erleichtert dies natürlich, gerade in den nun vermehrt vorkommenden Außenlevels. 

 

Ein Tutorial zu Spielbeginn sorgt dafür, das keine Fragen bezüglich Steuerung offen bleiben, und falls doch, gibt's ja noch die Spiel-Hilfe Sektion dieser Seite, die die Steuerung und die Objekte genau beschreibt.

Hauptsächlich wird natürlich die Story weitergeführt. Die im ersten Teil wenig erlebt, wird hier besonders erwähnt.

Es sind aber auch deutliche Änderungen in Sachen Grafik zu sehen. Das fängt mit mehr Details an, und endet mit komplett neu gestalteten Wänden und Fußböden. Also, das ändert sich noch manches in Raumgestaltung und Grafik!

Der Schwierigkeitsgrad wirkt sich nun stärker auf das Spiel aus, denn die Reaktionszeit von Sehen bis zu  Schießen wurde für alle Soldaten verändert. Vorher wurde der Schwierigkeitsgrad angehoben, indem die Gegner mehr Schüsse aushielten. Das sorgte doch für Unrealismus, sodass diese Variante den Gegner spürbar stärker macht, er aber dennoch realistisch viele Schüsse aushält.

 

Der derzeitige Stand:  (Diese Rubrik wurde aus Gründen des Komforts ins Forum verlegt)

 (29.01.03)

Zurzeit ist die 2te Demo in Arbeit. Die erste Demo beinhaltete knapp 30 Minuten Spielzeit. Diese diente eigentlich nur dazu, das Spiel bekannt zu machen, und erste Meinungen zu zum Spiel zu erhalten. Aber die zweite soll jetzt das Spiel erst einmal voran treiben, deshalb wird eine Demo auch nicht in absehbarer Zeit erscheinen. Ich befinde mich in etwa bei 15% des Stoffes für die zweite Demo. Dann muss natürlich auch noch eine Testphase stattfinden, in der ich wahrscheinlich alleine noch mal alles auf Fehler überprüfen werde.

In dieser Demo konzentriert sich das Spiel vermehrt auf Außenlevels, die es in der ersten ja noch nicht gab.  Das heißt also es kommt noch eine Menge Arbeit auf mich zu, bis ich eine zweite Demo rausbringen kann. Bis dahin soll euch diese Homepage bei Laune halten...

 

09.02.03

Heute habe ich die Grafiken von dem Spieler etwas vergrößert, sodass er jetzt etwa 2 Pixel höher ist, und somit realer aussieht. Außerdem wird es jetzt die Grafik in Krawatte nicht mehr geben, er trägt jetzt immer den gleichen Anzug (aus Gründen des Aufwandes - alle Grafiken größer zu machen).

Die Zellen sind jetzt so gut wie fertig, die erste Geisel kann befreit werden. Dazu gibts in der Bilder Sektion schon ein Bild zu sehen. Die Geisel hat weitere Informationen, und spätestens hier wird die Story einen wichtigen Punkt im Spiel annehmen...

 

10.02.03

Jetzt geht's langsam an den Labortrakt. Die Grafiken dazu sind schon erstellt, und ein kleiner Testraum kann in der Bilder-Sektion schon angesehen werden. Jetzt muss noch etwas Feinabstimmung drüberlaufen, dann beginne ich mit den Maps. Wann aber dann genau die Demo enden wird, und somit eine spielbare Version draus wird, weiß ich noch nicht genau. Mal sehen ob mir noch was einfällt, was unbedingt noch rein muss.

Also, ihr seht, zur Zeit bin ich da am Schaffen, demnächst werden dann neue Bilder zu den Laboratorien zu sehen sein.

Nachtrag: Gerade habe ich die simpel graue Wand noch etwas grünlich eingetönt. Dass sorgt jetzt für mehr Farbenvielfalt und einen besseren Kontrast.

 

8.03.03

So, nach einer kleineren Pause melde ich mich zurück. Weiter am Spiel sind viele kleine Verbesserungen vorgenommen worden. Neue Grafiken und noch mehr Chara-Set Objekte sollen für noch mehr Detail und Abwechslung sorgen. Außerdem fand ich die zeit ein Artwork zu malen, welches in der Bilder Sektion zu finden ist.

Außerdem wurden fast alle Musiken noch einmal überarbeitet um wirklich nur die besten zu haben. Bis jetzt sind es über 5 MB nur MP3 Musiken. Diese werden die Gesamtgröße des Spieles zwar stark beeinflussen, dennoch für den guten Sound und die Hintergrundmusik nehme ich das in Kauf. Derzeit ist das Spiel 6,50 MB groß.

 

18.04.03

Die Arbeiten an "Der Feind" gehen mit Volldampf weiter. Dazu kommen einige wichtige und für den Spielverlauf entscheidende Inhalte.

Der erste Zwischengegner wurde nun eingebaut. Details dazu werden noch nicht verraten, außer dass er nicht besonders leicht zu besiegen ist, und auch mal mit Handgranaten schmeißt... Außerdem passt er sich dem Schwierigkeitsgrad an, denn die Reaktionszeit von sehen bis schießen ist vom Schwierigkeitsgrad abhängig.

Reichlich unerwartetes, denn erste Kontakte zur späteren Wegbegleiterin wurde nun auf sonderbare Weise hergestellt...

Nachtrag: Der einzige bekannte und noch dazu größte Bug wurde erfolgreich beseitigt: Nach niederschießen eines Gegners hat dieser gelegentlich seine Grafik noch verändert. Dies war besonders ärgerlich weil man so ihm nicht ansehen kann, ob er Munition bei sich trägt oder nicht. Dieser Bug wurde nun entfernt!

Nachzulesen weiter oben z.B. die Stimmige Musik, welche sich nun dem Ablauf des Spieles anpasst. Des weiteren wurden Sounds und Grafiken überarbeitet und neu gestaltet. Außerdem wurden mehrere Bugs ausgemerzt, dazu wurde das Spiel mehrmals voll durchgespielt. Größere Unebenheiten sind also auszuschließen. Ach ja, folgende Ergebnisse der Spieldauer bisher:

Ich spiele es durch in: einer 3\4 Stunde.

mein kleiner Bruder: in 1 1\4 Stunden.

Die erste Demo ließ sich in knapp einer halben Stunde durchspielen...

Die Gesamtgröße des Spieles beträgt nun etwa 8 MB gepackt, normal etwa 11 MB.

 

 WICHTIG: (Diese Rubrik wurde aus Gründen des Komforts ins Forum verlegt)