Wer absolut keinen Fuß fassen kann, ohne von den Projektilen der Gegner durchlöchert zu werden, oder wer einfach mehr über Steuerung und die Waffen erfahren will sollte hier weiterlesen!
 
 

Allgemeine Spieltipps:

Man sollte möglichst alle Schränke und Tresore öffnen. Bei vielen Regalen mit Glas sieht man schon ob etwas drinnen liegt, oder nicht. Die Leichen der Gegner verschwinden nicht, dennoch sollte man sie sofort untersuchen, um sicher zu gehen dass sie keine Munition oder gar Waffen mehr tragen. Diese sind am Körper zu sehen. 

Die Passwörter die du im Laufe des Spieles finden wirst, solltest du dir gut aufschreiben, denn sie werden nirgendwo sonst notiert. Aber natürlich kannst du eine Zettel oder eine Nachricht öfters anschauen, wenn du das Passwort vergessen hast.

Die lebenden Leute im Spiel sind nicht zum Spaß noch am Leben, sondern haben meist wichtige Informationen für dich. Um dein nächstes Ziel zu verstehen, solltest du mit jedem reden, der nicht nach einem Gegner aussieht und noch am Leben ist.

Wenn du ein Außenlevel betrittst, solltest du schnellstmöglich das Fernglas zur Hand nehmen, und dich nach Gegnern umsehen.

Theoretisch würde das Sichtfeld der Gegner unendlich weit verlaufen, doch aufgrund der Performance habe ich es auf etwa 20 Schritte begrenzt. In Großen Außengebieten kann einen das eine große Hilfe sein.

Im Spiel gibt es keine Begrenzung fürs Speichern, deshalb sichert so oft wie möglich euren Spielstand. 

Es gibt auch Code-Eingabefelder, die man nicht mit der Eingabe öffnen kann, weil man sie sonst durch vorheriges Spielen zu früh öffnen könnte. Deshalb werden diese Türen durch andere Ereignisse geöffnet. Meist sind aber Türen mit Code-Eingabefeld auch auf diese Weise zu öffnen. 

 
Spieltipps für den Kampf:

Oftmals versucht man den Gegner frontal anzugreifen, was ein großer Fehler ist. Die Gegner haben ein eigenes Sichtfeld, sowie einen Marschweg, und somit kann man sich von hinten anschleichen und den Gegner leiste niederstechen. Deshalb ist auch das Messer in Situationen wo man ungern schießen würde (weil sonst viele Gegner aufmerksam werden ), sehr wichtig. 

Wer im Kampf zu oft getroffen wird, bewegt sich nicht genug. Immer in Bewegung bleiben, und vor allem den Soldaten ausweichen. Diese schießen erst, wenn man auf einer Linie mit ihnen steht (senkrecht sowie Wagerecht - Diagonal schießen ist nicht möglich).

Lade die Waffen in ruhigen Situationen nach, auch wenn nur ein oder zwei Schuss verbraucht sind. Das erspart Zeit im Kampf, falls mehrere Gegner angreifen sollten. Wie man die Waffe nachlädt, kannst du weiter unten bei "Tastenbelegung" lesen.

Die meisten Waffen verlieren auf große Entfernung an Wirkung. Dies gilt besonders für die Pumpgun, die dann fast keinen Schaden mehr anrichtet. Umgekehrt richten Waffen mehr Schaden an, wenn man direkt neben dem Gegner steht. Bei der Pumpgun wird die Stärke für jede Entfernung erst berechnet, deshalb bedeutet auch ein Schritt näher dran etwas mehr Schaden.

Bei vielen Gegnern lohn es sich auch, die so seltenen Batterien für den Blitzstift zu verwenden. Dadurch werden alle Gegner die im Raum stehen bewegungsunfähig, und du kannst sie leicht umgehen, oder abschießen. Wenn sie allerdings angegriffen werden, können sie dich wahrnehmen und greifen dich dann auch an. Die Wirkung ist auf etwa 4 Sekunden begrenzt. Mehr dazu bei "Wirkungen der Waffen und Objekte" weiter unten im Text.

Wie gerade erwähnt, kann man Gegner mit dem Blitzstift blenden. Das geht auch mit Bewegungsmeldenden-Kameras. Diese werden dich für eine Dauer von etwa 4 Sekunden nicht wahrnehmen. Aber Vorsicht, wann genau die Wirkung nachlässt, sieht man den Kameras nicht an. Mehr dazu bei "Wirkungen der Waffen und Objekte" weiter unten im Text.

Bei Verwendung einer nicht Schallgedämpften Waffe solltest du darauf achten, dass sich kein anderer Gegner im Raum befindet, dieser wird dich sonst bemerken. Mehr dazu bei "Wirkungen der Waffen und Objekte" weiter unten im Text.

Sobald dich der Gegner entdeckt hat, bringt das beste Versteck nichts mehr, dann wird er dich verfolgen, bis du den Raum verlässt, er dich getötet hat oder er selbst sein Leben lässt. Bei mehreren Gegnern muss dich jeder selbst entdecken, somit kann man sich einzelne Gegner weglocken. Spätere Gegner verständigen sich allerdings untereinander.

Einen Gegner anzuschießen, und dann den Raum zu verlassen, ihn erneut zu betreten und weiter zu feuern, ist sinnlos, da jeder Gegner bei Betreten des Raumes wieder volle Lebensenergie erhält. Ausnahmen bilden natürlich getötete Gegner, welche für das gesamte Spiel aussetzen werden.

Auch wenn es ihn erst in der zweiten Demo geben wird: Der erste Zwischengegner ist ziemlich schnell. Ihn im laufen zu treffen ist recht schwer und verschwendet Munition. Lieber warten bis er zum zielen anhält. Sobald er eine Handgranate wirft, sollte jedermann den Kopf einziehen. Sie zieht etwa 60 Lebenspunkte ab. Wenn man direkt drinnen steht tötet sie sofort. 

 
Tastenbelegung:

Erste Demo!

Durch Makerbeschränkung kann der Spieler nur mit den Cursor-Tasten bewegt werden. Dazu kommen die ENTER Taste für Schießen und im Menü auswählen, und die ESC Taste für die Menüs aufrufen:

Zum Waffen wechseln drückt man ESC, und wählt dann mit hoch und runter die Waffen aus. Objekte werden in der Plätzen rechts und Links verstaut. Auswählen kann man diese dann durch drücken auf die ENTER Taste.

Ins Hauptmenü gelangt man durch öffnen des Waffenmenüs, und dann durch erneuertes drücken der ESC Taste. Im Hauptmenü lässt sich das Spiel speichern, beenden oder die Optionen einstellen.

Um zum letzt getragenen Objekt zu springen, das Waffen-Menü öffnen, und dann die Taste links drücken. Dadurch wechselt man automatisch auf diese Position und braucht nur noch zu bestätigen (ENTER). Das gleiche gilt auch für die Waffen, doch diesmal die Tast runter drücken, um zu der letzten Waffen-Position zu wechseln!

Im Spiel lädt der Spieler seine Waffen automatisch nach, wenn sie leer sind. Dies lässt sich aber auch manuell machen, indem man das Waffenmenü aufruft. Dann auf die Waffe der Wahl gehen, aber nicht bestätigen. Hier jetzt die ESC Taste länger gedrückt halten, bis der Spieler die Waffe nachlädt und anschließend auswählt. Wenn man eine Waffe ausgewählt hat, die nicht nachzuladen ist, oder man keine Munition mehr besitzt, öffnet sich das Hauptmenü (Dieses erscheint auch wenn man normal ESC im Waffenmenü drückt).

 

Zweite Demo!

Weil die Tastenbelegung in der Zweiten Demo komplett erneuert wurde, führe ich sie hier noch einmal gesondert auf!

Mit den Cursor-Tasten steuert man den Helden, mit der Enter-Taste oder der Leertaste kann man dann Personen anreden oder die Waffen abfeuern.

Die Taste "S" öffnet jetzt das Waffenmenü, indem man, wie der Name schon sagt, die Waffen wählt. 

Das Hauptmenü lässt sich in der zweiten Demo sofort durch Drücken auf die ESC Taste öffnen, nicht wie in der ersten Demo durch drücken der ESC Taste im Waffenmenü.

Die Waffe lässt sich nun per Drücken auf die "D"  Taste ablegen. Durch erneutes Drücken kann man die zugletztgetragene Waffe schnell anwählen. 

Nachladen kann man die Waffe in der zweiten Demo auch jederzeit. Dazu einfach die Taste "A" drücken. Während die Waffe nachgeladen wird kann man sie nicht ablegen oder schießen.

 
Wirkung der Waffen und Objekte:

Für alle Waffen gilt, auf zu große Distanz verlieren sie erheblich an Durchschlagskraft. Munition wird nicht Objekt im Menü angezeigt, nur beim Auswählen oder Tragen der Waffen im Interface.

Waffen

Messer
Eine Nahkampfwaffe. Mit ihr kann man Gegner lautlos niederstechen. Sie ist die Erste Waffe im Spiel und dennoch recht nützlich, weil sie einen Gegner schnell zu Boden bringt.

Walther P99
 Eine Faustfeuerwaffe für kurze Distanz. Sie kann mit einem Schalldämpfer versehen werden. Ihre Durchschlagskraft hängt von der verwendeten Munitionsart ab. Möglich sind 9mm und  40. S&W Patronen, im Spiel aber nur 9mm.

Desert Eagle
Eine Faustfeuerwaffe mit größerer Reichweite als die P99 und einer größeren Durchschlagskraft. Es gibt hierfür keine Erweiterungen.

Pumpgun
Die Pumpgun ist auf kurze Entfernung tödlich, auf größere Distanz aber wirkungslos. Bei dieser Waffe wird der Schaden genau an die Entfernung angepasst und berechnet.

HK-G41
Das HK-G41 ist ein Sturmgewehr mit einer Magazinkapazität von 30 Schuss. Im Spiel kann aber immer nur 3er Schuss abgefeuert werden. Ein passender Granatwerfer-Aufsatz lässt sich anschrauben und als Sekundärschuss nutzen!

Claymore-Minen
Diese Tretminen lassen sich im Level beliebig verteilen - allerdings immer nur drei Stück im Spiel gleichzeitig. Wird eine vierte gelegt, so verschwindet die erstgelegt. Die Mine hat enorme Sprengkraft und Schadet auch noch auf 2 Kästchen Abstand.

Blitzstift
Der Blitzstift ist keine direkte Waffe, benötigt aber, anstelle von Munition, Batterien. Mit ihm kann man alle Gegner im Raum für kurze Zeit außer Gefecht setzen. Sie sind dann bewegungsunfähig, oder machen nur noch ein bis zwei Schritte. Für Kameras gilt die gleiche Wirkung, die etwa 4 Sekunden anhält. Wird der Gegner aber in dieser Zeit angegriffen, so wird er das Feuer erwidern.

Gegenstände

Medizin-Spritze
Eine Injektion der Spritze heilt 25 Lebenspunkte (von 100).

Medipack
Das Medipack heilt 40 Lebenspunkte (von 100).

Fernglas
Das Fernglas wird verwendet um in größeren Level nicht den Überblick zu verlieren.

ID-Karte
Die ID-Karte gilt für dessen Besitzer zum Teil als Schlüssel für die elektronisch gesicherten Türen, und ebenfalls als Ausweis.

Sonstige Gegenstände
Diese sind meist Schlüsselgegenstände, also welche die nur für bestimmte Aufgaben gebraucht werden. Zum Öffnen einer verschlossenen Türe, oder zum Instandsetzten eines Computers. Die meisten solcher Gegenstände trägt man nur vorübergehend, bis etwa eine Tür aufgeschlossen wurde, und man den Schlüssel dort lässt.

 
 Cheats: 

Ja, es gibt auch Cheats im Spiel. Wer diese anwendet ist aber selbst dafür verantwortlich, wenn der Spielspass danach im Keller ist. Folgende Cheats funktionieren nur, wenn das Spiel im Maker geladen- , und von dort gestartet wurde.

Wenn du im Spiel F9 drückst, öffnet sich die Konsole und man kann Variablen und Switches verändern. Wenn du dann den Switch 110 auf ON stellst, erhältst du +1000 HP und die P99, die Desert Eagle und die Pumpgun. Außerdem für jede Waffe 50 Schuss.
Die Variable 202 gibt das Passwort für Passcode-Eingaben preis. Wenn ihr also ein Passwort nicht wisst, nachschauen und das nachtippen. (Achtung: Bei Codes wo die Variable 6 Stellen hat, ist eine Eingabe nicht möglich, weil sie das Spielgeschehen manipulieren würde.)
 
Sonstiges:
--Karte des gesamten Spielbereiches--   (stand: erste Demo)
Diese Karte zeigt lediglich alle Räume, die offensichtlich sind. Nicht jedoch die Gegner, Waffen, Objekte, Geheimräume oder andere besondere Ereignisse! (Größe beträgt 50%)