"The
Heart of the System", so
bezeichnet SEGA selbst das MegaDrive.
Kann man auch als solches ansehen,
denn darauf wurden alle weiteren
Konsolen aufgebaut. Mit dem MD sollte
ein ebenbürtiger Gegner zum Super
Nintendo den deutschen Markt erobern
und, für Deutschland eher
ungewöhnlich, schaffte es dies auch
mit sehr großen Erfolg. Es erschienen
zwei Versionen des MegaDrives, wobei
der Unterschied nur im Design besteht.
Sega
Nomad (199?)
Hier steht
demnächst eine kleine Zusammenfassung
über den tragbaren MegaDrive...
Mit
einer ersten CD-Variante einer Konsole
wollte SEGA einen neuen Meilenstein in
der Geschicht der Spielekonsolen
setzen. Man versprach sich sich
anscheinend sehr viel von diesem
Gerät. Doch entgegen der Erwartungen
gab es große Absatzschwierigkeiten in
Japan. Vor allem der fehlende
Sorftware-Support und die hektische Herstellung
sorgten für diese Enttäuschung. Auch
nach der Veröffentlichung Weihnachten
1990 in Japan.
Aufgrund
der Kritik war es nicht verwunderlich,
dass die Erstveröffentlichung in den
USA erst 1992 geschah, hier aber schon
mit dem stark überarbeiteten MegaCD
II. Nach Deutschland kam es 1993.
-
Sega
Game Gear (1991)
Hier
steht demnächst eine kleine
Zusammenfassung zum Handheld...
Wieder
wollte SEGA Vorreiter auf dem Gebiet
der ersten 32bit-Konsole sein und
erschuf das 32X. Es wurde in
Deutschland im November 1994 in
Deutschland veröffentlicht. Da man
das 32X nur auf den MegaDrive
aufstecken kann, entwickelte SEGA auch
eine extra 32X-Konsole, die hier nur
über einen Händler zu bekommen ist (Neptune).
Sega
Saturn (1994) -
SEGA's
Beitrag zur 32bit Generation erschien
im Herbst 1994 in Japan. Vor allem die
zahlreichen Umsetzungen von Spielhallenhits
wie Virtua Fighter 2 halfen dem Saturn
im Land der aufgehenden Sonne seine Popularität
zu steigern.
Neben
Erzfeind Nintendo mischte sich 1995 Sony
in das Konsolengeschäft ein und brachte
mit der PlayStation eine ebenbürtige Konkurrenz
auf den
Markt. Vor allem das einfache Entwickeln
von 3D-Titel ermöglichte der PlayStation
die Konkurrenz von SEGA langsam aber sicher
zu überflügeln. Die Abverkäufe des Saturns
blieben trotz Software-Highlights wie
Panzer Dragoon 1&2 oder Daytona USA
weit hinter ihren Erwartungen zurück.
Dies änderte sich auch nicht mit dem Launch
in Nordamerika bzw. Europa, der ebenso
erfolglos verlief.
Als
im Juni 1996 das Nintendo 64 in Japan
erschien, wurde SEGA vom zweiten auf den
dritten Platz der Videospielbranche
verdrängt. Die Verkäufe brachen
daraufhin ein und die Entwickler
konzentrierten sich auf die Konkurrenz,
deren Systeme durch größere
Hardware-Basis und billigere
Produktionskosten Vorteile besaßen.
Immer weniger Spiele für den
Saturn enwickelt und nur noch wenige
Highlights wie Tomb Raider oder Command
& Conquer erschienen verspätet auf
der Konsole.
Am
Ende verkaufte sich der Saturn weltweit
ca. 8 Millionen mal und besitzt mit
über 300 Spielen eine relativ kleine,
aber mit unzähligen Toptiteln besetzte
Spielepalette.
Mit
Dreamcast erschien im Herbst 1998 der
Nachfolger des Saturns. Mit
revolutionärer Technik beschritt SEGA
den Weg ins 128bit-Zeitalter. Doch vor allem
das eingebaute Modem und das damit
verbundene Onlinegaming zeigte den Mut
zu Innovationen. Mit Chu Chu Rocket
entwickelte SEGA das erste
Konsolenspiel, das im Internet
gegeneinander gespielt werden konnte.
Doch erst mit Phantasy Star Online,
dem ersten Online-Rollenspiel,
begannen sich die Server zu füllen.
Nach
anfänglicher Euphorie erging auch
Dreamcast das gleiche Schicksal wie
seinem Vorgänger: Fehlende Software-Unterstützung
und schlechtes Marketing sorgten
dafür, dass der angeschlagene Konzern
die Einstellung der Hardware-Herstellung
bekannt geben musste. Trotz
unzähliger Top-Titel wie Shen Mue
1&2, Soul Calibur, Jet
Set Radio oder Metropolis
Street Racer, die ihrer Zeit weit
voraus waren, konnte man sich nicht
gegen Hype um den Launch der
qualitativ unterlegenen PlayStation 2
durchsetzen.
Mittlerweile
entwickelt SEGA für alle
Next-Generation Konsolen und feiert
mit Dreamcast-Umsetzungen und Highlights wie Virtua
Fighter 4 Verkaufserfolge, die das
Unternehmen nach den kommerziellen
Flops Saturn & Dreamcast wieder in
die schwarzen Zahlen z Und wer
weiß schon, ob wir nicht in ein paar
Jahren diese Rubrik um Dreamcast 2
erweitern dürfen.