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|Sega Master System| |Sega MegaDrive| |Sega Nomad

|Sega Mega CD I & II| |Sega Game Gear|Sega 32X

|Sega Saturn| |Sega Dreamcast|

SEGA's Heimkonsolen 

Sega Master System (1986) 
Hier steht demnächst eine kleine Zusammenfassung über den tragbaren MegaDrive...

 

Sega MegaDrive (1989) 

"The Heart of the System", so bezeichnet SEGA selbst das MegaDrive. Kann man auch als solches ansehen, denn darauf wurden alle weiteren Konsolen aufgebaut. Mit dem MD sollte ein ebenbürtiger Gegner zum Super Nintendo den deutschen Markt erobern und, für Deutschland eher ungewöhnlich, schaffte es dies auch mit sehr großen Erfolg. Es erschienen zwei Versionen des MegaDrives, wobei der Unterschied nur im Design besteht.

Sega Nomad (199?) 
Hier steht demnächst eine kleine Zusammenfassung über den tragbaren MegaDrive...
Sega MegaCD I/II (1990/1992) 

Mit einer ersten CD-Variante einer Konsole wollte SEGA einen neuen Meilenstein in der Geschicht der Spielekonsolen setzen. Man versprach sich sich anscheinend sehr viel von diesem Gerät. Doch entgegen der Erwartungen gab es große Absatzschwierigkeiten in Japan. Vor allem der fehlende Sorftware-Support und die hektische Herstellung sorgten für diese Enttäuschung. Auch nach der Veröffentlichung Weihnachten 1990 in Japan. 

Aufgrund der Kritik war es nicht verwunderlich, dass die Erstveröffentlichung in den USA erst 1992 geschah, hier aber schon mit dem stark überarbeiteten MegaCD II. Nach Deutschland kam es 1993.

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Sega Game Gear (1991) 

Hier steht demnächst eine kleine Zusammenfassung zum Handheld...

 

Sega 32X (1989) 

Wieder wollte SEGA Vorreiter auf dem Gebiet der ersten 32bit-Konsole sein und erschuf das 32X. Es wurde in Deutschland im November 1994 in Deutschland veröffentlicht. Da man das 32X nur auf den MegaDrive aufstecken kann, entwickelte SEGA auch eine extra 32X-Konsole, die hier nur über einen Händler zu bekommen ist (Neptune).

Sega Saturn (1994) -

SEGA's Beitrag zur 32bit Generation erschien im Herbst 1994 in Japan. Vor allem die zahlreichen Umsetzungen von Spielhallenhits wie Virtua Fighter 2 halfen dem Saturn im Land der aufgehenden Sonne seine Popularität zu steigern.  

Neben Erzfeind Nintendo mischte sich 1995 Sony in das Konsolengeschäft ein und brachte mit der PlayStation eine ebenbürtige Konkurrenz auf den Markt. Vor allem das einfache Entwickeln von 3D-Titel ermöglichte der PlayStation die Konkurrenz von SEGA langsam aber sicher zu überflügeln. Die Abverkäufe des Saturns blieben trotz Software-Highlights wie Panzer Dragoon 1&2 oder Daytona USA weit hinter ihren Erwartungen zurück. Dies änderte sich auch nicht mit dem Launch in Nordamerika bzw. Europa, der ebenso erfolglos verlief. 

Als im Juni 1996 das Nintendo 64 in Japan erschien, wurde SEGA vom zweiten auf den dritten Platz der Videospielbranche verdrängt. Die Verkäufe brachen daraufhin ein und die Entwickler konzentrierten sich auf die Konkurrenz, deren Systeme durch größere Hardware-Basis und billigere Produktionskosten Vorteile besaßen. Immer weniger Spiele für den Saturn enwickelt und nur noch wenige Highlights wie Tomb Raider oder Command & Conquer erschienen verspätet auf der Konsole. 

Am Ende verkaufte sich der Saturn weltweit ca. 8 Millionen mal und besitzt mit über 300 Spielen eine relativ kleine, aber mit unzähligen Toptiteln besetzte Spielepalette.  

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Sega Dreamcast (1998) -

Mit Dreamcast erschien im Herbst 1998 der Nachfolger des Saturns. Mit revolutionärer Technik beschritt SEGA den Weg ins 128bit-Zeitalter. Doch vor allem das eingebaute Modem und das damit verbundene Onlinegaming zeigte den Mut zu Innovationen. Mit Chu Chu Rocket entwickelte SEGA das erste Konsolenspiel, das im Internet gegeneinander gespielt werden konnte. Doch erst mit Phantasy Star Online, dem ersten Online-Rollenspiel, begannen sich die Server zu füllen.

Nach anfänglicher Euphorie erging auch Dreamcast das gleiche Schicksal wie seinem Vorgänger: Fehlende Software-Unterstützung und schlechtes Marketing sorgten dafür, dass der angeschlagene Konzern die Einstellung der Hardware-Herstellung bekannt geben musste. Trotz unzähliger Top-Titel wie Shen Mue 1&2, Soul Calibur, Jet Set Radio oder Metropolis Street Racer, die ihrer Zeit weit voraus waren, konnte man sich nicht gegen Hype um den Launch der qualitativ unterlegenen PlayStation 2 durchsetzen.

Mittlerweile entwickelt SEGA für alle Next-Generation Konsolen und feiert mit Dreamcast-Umsetzungen und Highlights wie Virtua Fighter 4 Verkaufserfolge, die das Unternehmen nach den kommerziellen Flops Saturn & Dreamcast wieder in die schwarzen Zahlen z  Und wer weiß schon, ob wir nicht in ein paar Jahren diese Rubrik um Dreamcast 2 erweitern dürfen. 

von Kaneda3000 / KonsolenGamer

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