Jobs - Technokraten
![]() Tech-Jünger * |
Technokraten |
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Gedankenbarriere:Durch das häufige Training gegen Magie ist der Tech-Jünger in der Lage seine Intelligenz enorm zu steigern und den Schutz-Zustand auszulösen. |
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Transistor:Der Tech-Jünger opfert einen Teil seiner Angriffskraft und überträgt sie an seine Gefährten. |
![]() Magierkiller ** |
Technokraten |
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Magiebrecher:Hebt die positiven Zustände "Unsichtbar, Unverwundbarkeit, Immunität, Schutz und Hast" des Ziels auf. |
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Maschinenfluch:Senkt alle elementaren Attribute erheblich und vermindert die Intelligenz des Ziels. |
![]() Banshee *** |
Technokraten |
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Mentaler Schrei:Die Banshee setzt einen mentalen Energiestoß frei, der die elementaren Attribute aller Kampfteilnehmern auf 0 reduziert. |
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Kakaphonie:Versetzt die Banshee in den Hast-Zustand. Gleichzeitig erhöht sich ihr Angriff und ihre Intelligenz. |
![]() Tech-Magi ** |
Technokraten |
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Technomantie:Eine psionische Entladung geht vom Tech-Magi aus, die den Angriffwert und die Intelligenz des Ziels vertauscht. |
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PSI-Welle:Der Tech-Magi schleudert eine unberechenbare, mentale Druckwelle auf alle Gegner, die das PSI-Attribut senkt. |
![]() Kybernet *** |
Technokraten |
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Magiefresser:Der Kybernet extrahiert die Hälfte der magischen Energien eines Gegners, dabei wird zusätzlich die Intelligenz des Ziel gesenkt. |
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Schädelsondierung:Stiehlt dem Ziel Intelligenz und verursacht Schaden. Destoh höher der Heldenlevel, desto mehr Intelligenz wird entzogen. |




















