Jobs - Technokraten

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Tech-Jünger
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Gedankenbarriere:
Durch das häufige Training gegen Magie ist der Tech-Jünger in der Lage seine Intelligenz enorm zu steigern und den Schutz-Zustand auszulösen.
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Transistor:
Der Tech-Jünger opfert einen Teil seiner Angriffskraft und überträgt sie an seine Gefährten.

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Magierkiller
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Magiebrecher:
Hebt die positiven Zustände "Unsichtbar, Unverwundbarkeit, Immunität, Schutz und Hast" des Ziels auf.
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Maschinenfluch:
Senkt alle elementaren Attribute erheblich und vermindert die Intelligenz des Ziels.

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Banshee
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Mentaler Schrei:
Die Banshee setzt einen mentalen Energiestoß frei, der die elementaren Attribute aller Kampfteilnehmern auf 0 reduziert.
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Kakaphonie:
Versetzt die Banshee in den Hast-Zustand. Gleichzeitig erhöht sich ihr Angriff und ihre Intelligenz.

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Tech-Magi
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Technomantie:
Eine psionische Entladung geht vom Tech-Magi aus, die den Angriffwert und die Intelligenz des Ziels vertauscht.
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PSI-Welle:
Der Tech-Magi schleudert eine unberechenbare, mentale Druckwelle auf alle Gegner, die das PSI-Attribut senkt.

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Kybernet
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Magiefresser:
Der Kybernet extrahiert die Hälfte der magischen Energien eines Gegners, dabei wird zusätzlich die Intelligenz des Ziel gesenkt.
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Schädelsondierung:
Stiehlt dem Ziel Intelligenz und verursacht Schaden. Destoh höher der Heldenlevel, desto mehr Intelligenz wird entzogen.

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